Title

Pengembangan Aplikasi Game "Draw Our World" Berteknologi Pembacaan Dan Pengenalan Gambar Pada Smartphone Berbasis Android

Abstract
Tujuan perancangan game ini adalah memberikan variasi yang berbeda bagi metode pembelajaran untuk anak dengan mengimplementasikan fitur menggambar, mewarnai dan deskripsi. Metode yang digunakan dalam menulis skripsi dan merancang aplikasi game ini adalah metode Extreme Programming (XP). Game Draw Our World adalah game pada smartphone berbasis Android dengan genre education game dimana pemain harus menggambar mengikuti pattern yang ada untuk mendapatkan score. Hasil dari perancangan ini adalah game edukasi Draw Our World yang dapat melatih saraf motorik, menambah pengetahuan, meningkatkan kreativitas serta imajinasi anak. Simpulan dari perancangan aplikasi game ini adalah menghasilkan aplikasi game yang memiliki genre education dengan metode pembelajaran yang menyenangkan. Dengan cara ini diharapkan materi edukasi yang disampaikan dapat membantu anak dalam memahami pembelajaran yang disampaikan. Cara yang digunakan dalam penyampaian materi edukasi ini dilakukan bersamaan dengan bermain sehingga anak tidak akan merasa jenuh atau bosan dalam belajar. Materi edukasi yang diberikan pun sangat mudah untuk diterima anak, karena informasi yang disajikan berupa fun facts dengan tidak menghilangkan intisari yang ingin disampaikan.
Keywords
Android, menggambar, mewarnai, education game
Source of Fund
Hibah BINUS
Funding Institution
BINUS
Fund
Rp.8.000.000,00
Contract Number
015.A/VR.RTT/IV/2014
Author(s)
  • Dion Darmawan, S.Kom., M.T.I.

    Dion Darmawan, S.Kom., M.T.I.

  • Gredion Prajena, S. Kom., M.T.I.

    Gredion Prajena, S. Kom., M.T.I.

  • Ferdinand Ariandy Luwinda, S.Kom., M.T.I

    Ferdinand Ariandy Luwinda, S.Kom., M.T.I